Microsoft đang dẫn đầu cuộc đua ứng dụng công nghệ AI sinh tạo

Tháng trước, Microsoft bắt đầu tung ra hàng loạt bản nâng cấp tính năng AI cho phần mềm và dịch vụ của mình, từ đám mây Azure cho đến công cụ tìm kiếm Bing, nhằm thách thức sự thống trị của Google.

Trong ngày giao dịch 15/6, cổ phiếu công ty tăng 3,2%, đạt 348,10 USD/cổ phần. Tính từ đầu năm đến nay, cổ phiếu gã khổng lồ phần mềm Mỹ đã tăng hơn 45%, vượt qua đỉnh cao kỷ lục 343,11 USD/cổ phiếu vào ngày 19/11/2021.

Cùng ngày, các doanh nghiệp công nghệ lớn khác của Mỹ như Apple và Nvidia cũng lập kỷ lục giá cổ phiếu mới, lần lượt tại 186,01 USD và 432,89 USD.

Trước đó, nhà phân tích JPMorgan đã nâng mức giá mục tiêu dành cho cổ phiếu Microsoft, dựa trên cơ sở nhu cầu AI trên các sản phẩm của tập đoàn ngày càng tăng. Theo dữ liệu từ Refinitiv, trong tổng số 53 chuyên gia theo dõi hoạt động của công ty này, có 44 người khuyến nghị mua vào tại mức giá trung bình 340 USD/cổ phiếu.

“Chúng tôi khẳng định lại triển vọng lạc quan đối với AI sinh tạo và coi đây là yếu tố thúc đẩy sự hồi sinh của những thương hiệu phần mềm quan trọng”, trích báo cáo phân tích các chuyên gia JPMorgan gửi cho khách hàng.

(Theo Reuters)

Chủ tịch Microsoft: Deepfake là nỗi lo lớn nhất về AI

Chủ tịch Microsoft: Deepfake là nỗi lo lớn nhất về AI

Chủ tịch Microsoft Brad Smith kêu gọi cần có các biện pháp để đảm bảo mọi người biết được khi nào một hình ảnh, video là do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra." />

AI giúp Microsoft cán mốc vốn hoá kỷ lục 2,6 ngàn tỷ USD

Công nghệ 2025-03-14 23:44:18 61958

Hiện nhà sản xuất hệ điều hành Windows đang được coi là người dẫn đầu trong cuộc đua ứng dụng công nghệ AI,úpMicrosoftcánmốcvốnhoákỷlụcngàntỷbảng xếp hạng vô địch tây ban nha dựa trên khoản đầu tư khổng lồ vào OpenAI - startup sở hữu chatbot phổ biến ChatGPT.

Microsoft đang dẫn đầu cuộc đua ứng dụng công nghệ AI sinh tạo

Tháng trước, Microsoft bắt đầu tung ra hàng loạt bản nâng cấp tính năng AI cho phần mềm và dịch vụ của mình, từ đám mây Azure cho đến công cụ tìm kiếm Bing, nhằm thách thức sự thống trị của Google.

Trong ngày giao dịch 15/6, cổ phiếu công ty tăng 3,2%, đạt 348,10 USD/cổ phần. Tính từ đầu năm đến nay, cổ phiếu gã khổng lồ phần mềm Mỹ đã tăng hơn 45%, vượt qua đỉnh cao kỷ lục 343,11 USD/cổ phiếu vào ngày 19/11/2021.

Cùng ngày, các doanh nghiệp công nghệ lớn khác của Mỹ như Apple và Nvidia cũng lập kỷ lục giá cổ phiếu mới, lần lượt tại 186,01 USD và 432,89 USD.

Trước đó, nhà phân tích JPMorgan đã nâng mức giá mục tiêu dành cho cổ phiếu Microsoft, dựa trên cơ sở nhu cầu AI trên các sản phẩm của tập đoàn ngày càng tăng. Theo dữ liệu từ Refinitiv, trong tổng số 53 chuyên gia theo dõi hoạt động của công ty này, có 44 người khuyến nghị mua vào tại mức giá trung bình 340 USD/cổ phiếu.

“Chúng tôi khẳng định lại triển vọng lạc quan đối với AI sinh tạo và coi đây là yếu tố thúc đẩy sự hồi sinh của những thương hiệu phần mềm quan trọng”, trích báo cáo phân tích các chuyên gia JPMorgan gửi cho khách hàng.

(Theo Reuters)

Chủ tịch Microsoft: Deepfake là nỗi lo lớn nhất về AI

Chủ tịch Microsoft: Deepfake là nỗi lo lớn nhất về AI

Chủ tịch Microsoft Brad Smith kêu gọi cần có các biện pháp để đảm bảo mọi người biết được khi nào một hình ảnh, video là do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra.
本文地址:http://casino.tour-time.com/news/937f498105.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Karpaty vs Shakhtar Donetsk, 23h00 ngày 11/3: Khó tin cửa dưới

1.jpg.jpg
Những giải pháp tình thế về quản lý game online của Bộ TT&TT luôn có sự đồng tình của các DN cung cấp game.

Sáng ngày 29/8, Thứ trưởng Bộ TT&TT Đỗ Quý Doãn đã tham đối thoại trực tuyến trên kênh truyền hình VTC2 và các báo điện tử ICTnews, Vietnamnet, VTC News, VN Media cùng với hai vị khách mời khác là ông Lê Hồng Minh, Chủ tịch Câu lạc bộ Doanh nghiệp Game và Nội dung số Việt Nam, và ông Trịnh Hòa Bình, thành viên Hội đồng thẩm định game quốc gia.

Sẽ có chính sách dài hơi

Khẳng định tất cả những giải pháp hiện được Bộ TT&TT đưa ra như cắt đường truyền Internet của tất cả các đại lý, dừng đăng ký game mới, cấm quảng cáo game online dưới mọi hình thức… chỉ là giải pháp tình thế, trong giai đoạn Bộ và các cơ quan có liên quan hoàn chỉnh các văn bản mới có tầm bao quát và toàn diện hơn, Thứ trưởng Bộ TT&TT Đỗ Quý Doãn cho rằng, trong tình thế hiện nay, tất cả người chơi hãy vì cái chung của toàn xã hội để chơi ít đi một chút, doanh nghiệp chấp nhận hy sinh để doanh thu bị giảm đi một chút, khi văn bản đầy đủ thì những yêu cầu chính đáng của mọi đối tượng sẽ được đáp ứng. Về lâu dài, Thứ trưởng Đỗ Quý Doãn cũng khẳng định sẽ phải có một quy định mang tính tổng thể để người chơi thực sự chính đáng vẫn có quyền chơi thoải mái, còn những người có nguy cơ nghiện ngập, gây ảnh hưởng xấu cho xã hội thì vẫn có chế tài để hạn chế.

Thừa nhận những giải pháp tình thế được Bộ TT&TT đưa ra không phải là ý chí chủ quan của riêng cơ quan QLNN, ông Lê Hồng Minh, Chủ tịch Câu lạc bộ Doanh nghiệp Game và Nội dung số Việt Nam khẳng định, quyết định đều đã nhận được sự đồng tình của các doanh nghiệp phát hành game trong cả nước. “Những giới hạn liên quan đến sản phẩm, quảng bá đều ảnh hưởng đến doanh nghiệp nhưng các doanh nghiệp đều đã đồng thuận với cơ quan QLNN bởi chúng tôi muốn kinh doanh lâu dài chứ không phải chỉ 6 tháng hay 1 năm”, ông Minh nhấn mạnh.

Về giải pháp toàn diện, ông Minh cho rằng cần giải quyết 2 vấn đề của game online, đó là kiểm soát nội dung và việc chơi game quá độ. Nội dung là bài toán đã có kinh nghiệm quản lý từ sách báo, phim ảnh… vì thế không có lý gì mà không quản được game. Với việc chơi game quá độ, phải có biện pháp hữu hiệu hạn chế trẻ em sử dụng dịch vụ Internet tại cửa hàng Net vì không chỉ chơi game, trẻ còn dễ bị tiêm nhiễm nhiều nguy cơ khác trên mạng.

“Tôi luôn nhấn mạnh vai trò của gia đình trong việc quản lý con em mình chơi game. Gia đình phải là thiết chế đầu tiên, không thể đổ lỗi cho nhà trường và nếu đổ lỗi cho xã hội thì càng khó”, TS. Trịnh Hòa Bình, thành viên Hội đồng thẩm định game quốc gia nhận định khi bàn về giải pháp quản lý trẻ chơi game quá độ. Theo TS. Bình, đây là một vấn đề của tâm sinh lý lứa tuổi mà các gia đình cần phải tìm hiểu để có biện pháp phù hợp trong kiểm soát trẻ chơi game. Luôn gần gũi, cùng chia sẻ với trẻ kể cả cái hay, cái dở, cùng tham gia để hướng dẫn trẻ sẽ là giải pháp tốt hơn là cấm để trẻ không thể điều khiển hành vi khi không có bố mẹ giám sát.

">

Quản game online: Bất hợp lý chỉ là tạm thời

Nhận định, soi kèo Grobinas vs Daugavpils, 23h00 ngày 11/3: Khó phân thắng bại

友情链接