当前位置:首页 > Công nghệ > Nhận định, soi kèo Hoffenheim vs Augsburg, 21h30 ngày 29/3: Tiếp đà bất bại 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Nhận định, soi kèo Hull City vs Luton Town, 19h30 ngày 29/3: Tiếp đà bất bại
Theo Bộ Kế hoạch và Đầu tư, trong 7 tháng năm 2018, nhà đầu tư nước ngoài đã đầu tư vào 17 ngành lĩnh vực, trong đó lĩnh vực công nghiệp chế biến, chế tạo là lĩnh vực thu hút được nhiều sự quan tâm nhất với tổng số vốn đạt 9,63 tỷ USD, chiếm 41,95% tổng vốn đầu tư đăng ký.
Trong 7 tháng năm 2018 có 96 quốc gia và vùng lãnh thổ có dự án đầu tư tại Việt Nam. Nhật Bản đứng vị trí thứ nhất với tổng vốn đầu tư là 6,88 tỷ USD, chiếm gần 30% tổng vốn đầu tư.
Hàn Quốc đứng thứ hai với tổng vốn đầu tư đăng ký 5,46 tỷ USD, chiếm 23,8% tổng vốn đầu tư vào Việt Nam; Singapore đứng vị trí thứ ba với tổng vốn đầu tư đăng ký là 2,73 tỷ USD, chiếm 11,9% tổng vốn đầu tư...
" alt="Siêu đô thị thông minh 4 tỷ USD của Nhật tại Hà Nội là dự án “khủng” nhất trong 7 tháng"/>Siêu đô thị thông minh 4 tỷ USD của Nhật tại Hà Nội là dự án “khủng” nhất trong 7 tháng
Nhưng chưa dừng lại ở đó, càng đi sâu khám phá tựa game này, người chơi còn nhận thấy sự kết hợp tài tình giữa thể loại A-RPG săn quái khổng lồ đặc trưng của seri game Monster Hunternổi tiếng kết với kiểu chơi nhập vai thuần J-RPG thường thấy ở dòng game Final Fantasy.
Và giống như trong Monster Hunter, tựa game này không phân chia class nhân vật mà tuỳ thuộc vào vũ khí người chơi lựa chọn sử dụng trong game để quy định phong cách chiến đấu đặc trưng của từng loại vũ khí. Qua đó người chơi được tuỳ chỉnh vẻ ngoài của nhân vật theo sở thích cá nhân cũng như có thể thay đổi vũ khí sử dụng và tuỳ biến lối chiến đấu của nhân vật theo hàng trăm cách khác nhau.
Hiện tại trong thế giới Dragon Projectcó tổng cộng bốn loại vũ khí cơ bản mà người chơi cần lưu tâm, bao gồm Đại Kiếm, Cung Tên, Thương và bộ kiếm khiên. Theo đó đặc trưng cơ bản của từng loại vũ khí này trước mắt được thể hiện rõ qua các bước chiến đấu đơn giản nhất mà chúng đem lại. Ví dụ như Đại Kiếm gây ra sát thương lớn diện rộng, nhưng lại khá nặng nề và nhiều sơ hở. Trong khi đó bộ Kiếm Khiên lại gọn nhẹ hơn và đem lại khả năng phòng thủ nhất định, vô cùng tối ưu và được nhiều người chơi chọn lựa. Còn Cung tên hiển nhiên là có khả năng gây sát thương từ xa cũng như Thương đem lại nhiều lợi thế về cận chiến.
Qua đó chúng ta có thể thấy mỗi loại vũ khí trong Dragon Project đều có những ưu, nhược điểm nhất định, vậy nên việc của người chơi là phải tối ưu hóa những ưu điểm của vũ khí đó, tận dụng tối đa những điểm mạnh để có thể xây dựng nhân vật xung quanh những ưu điểm đó, cũng như hạn chế hết mức những nhược điểm để có thể tạo nên một phong cách chiến đấu hoàn hảo với vũ khí mà mình đã chọn. Tất nhiên rằng khi nhận ra vũ khí mình đã chọn không còn phù hợp hoặc ngay từ đầu đã không phù hợp với phong cách chiến đấu của bản thân, bạn hoàn toàn có thể hoán đổi sang vũ khí khác và bắt đầu lại từ đầu.
Nhập cuộc, người chơi sẽ dễ dàng thích nghi với trò chơi ngay từ những cấp độ đầu tiên bởi bố cục lối chơi được sắp xếp vô cùng đơn giản. Lúc này bạn chỉ phải nhận nhiệm vụ cốt truyện ở một NPC duy nhất, các nhiệm vụ phụ khác sẽ tự động xuất hiện trong quá trình thực hiện. Sau khi nhấn thực hiện nhiệm vụ, người chơi sẽ được chuyển đến bản đồ tương ứng. Tại bản đồ này, ngoài hoàn thành nhiệm vụ, người chơi còn có nhiệm vụ farm quái vật nhỏ để nạp đầy năng lượng cho đá truyền tống cho phép mở bản đồ mới. Trong quá trình farm quái, người chơi sẽ nhận được những vật phẩm mà nhiệm vụ chính tuyến, phụ tuyến yêu cầu hoặc sẽ gặp phải những quái vật khổng lồ để đi săn hoặc bị nó săn ngược lại.
Quái vật trong game cũng được thiết kế với những đòn đánh riêng, kèm theo đó là những tiết tấu rất khó nắm bắt. Lên cấp độ càng cao, chúng lại càng ranh mãnh hơn khi che giấu những điểm yếu của mình, hoặc lấy đó làm mồi nhử để người chơi đâm đầu vào và tung ra những chiêu thức sát thủ của chúng.
Bởi trong game này mỗi con quái vật sẽ có những vị trí nhược điểm nhất định, và để kiếm được những nguyên liệu chuyên biệt chỉ rớt ra từ các bộ phận trên cơ thể quái, vì thế mà sự hợp tác của những người chơi với nhau vô cùng quan trọng. Để vừa có thể hạ gục được quái vật, vừa thu thập được những nguyên liệu quý dùng trong chế đồ và nâng cấp trang bị, người chơi cần khai thác và phân chia hợp lý những điểm yếu của quái vật, vận dụng triệt để kĩ năng thao tác cá nhân.
Tuy căng thẳng và khó xơi như vậy nhưng Dragon Projectlại thiết kế cơ chế điều khiển khá thông minh với chỉ một ngón tay. Đây được coi là điểm sáng của game khi xây dựng thành công cơ chế chiến đấu “One Touch – Một chạm” độc đáo. Người chơi vẫn được thưởng thức các pha chặt chém điên cuồng nhưng không thiếu phần nghệ thuật, những phá phóng mình nhập nhằng trên màn hình hay tả xung hữu đột giữa hàng hàng lớp lớp kẻ địch và thi triển tuyệt kỹ để kết liễu mục tiêu... Tất cả điều đó được thực hiện chỉ bằng một ngón tay mà thôi.
Cụ thể, toàn bộ các động tác di chuyển, tấn công, né tránh, sử dụng kỹ năng sẽ được thể hiện thông qua động tác nhấp thả ngón tay trên màn hình của người chơi. Khi chạm và vuốt nhân vật sẽ di chuyển, tap nhẹ trên màn hình là đánh thường hay vuốt nhanh 2 lần liên tiếp để nhân vật tự nhảy né sang một bên. Chính vì cơ chế này mà Dragon Projectđòi hỏi người chơi cần có sự phản xạ nhanh và chính xác trong từng pha combat, đặc biệt là khi đối đầu với các con trùm khó nhằn trong game.
Nhìn chung Dragon Project: Săn Rồng mobilevới phong cách chiến đấu vừa mới lạ, vừa đẹp mắt sẽ là một sự thêm thắt hết sức giá trị cho làng ARPG trên mobile vốn đang lặp đi lặp lại phong cách chung khiến game thủ cảm thấy nhàm chán như hiện nay. Hy vọng với sự độc đáo và cá tính riêng của mình trò chơi có thể tạo nên những cảm hứng mới cho cộng đồng game thủ trên toàn thế giới, đặc biệt là các game thủ Việt khi đã quá chán ngán với các sản phẩm đến từ Trung Quôc.
Game thủ Việt quan tâm có thể đăng ký nhận giftcode và tải game bản tiếng Anh ngay tại https://goo.gl/wkyXsC
Fanpage: https://www.facebook.com/dragonproject.vn/
" alt="Dragon Project: Săn Rồng mobile"/>Vị chuyên gia đã có hơn 15 năm hoạt động trong lĩnh vực CNTT này cũng cho rằng, qua các vụ gian lận điểm thi kể trên, từ góc nhìn hệ thống, để kỳ thi THPT Quốc gia thực sự minh bạch, công bằng và đánh giá đúng năng lực của các thí sinh, ngành giáo dục cần phải có thiết kế và quản lý chương trình tốt hơn. “Vấn đề là phải có quản lý chương trình tốt, tính hết bối cảnh, lường được các tình huống và đặt ra các chỉ số theo dõi để phát hiện bất thường cùng với các hệ thống xử lý vụ việc (Case management) được đảm bảo bởi hành lang pháp lý để xử lý kịp thời tình huống. Với kỳ thi THPT Quốc gia, theo tôi ngành giáo dục cần thực hiện quản trị rủi ro (Risk management) ngay từ đầu, từ khâu thiết kế”, ông Trung nêu ý kiến.
Nhấn mạnh quan điểm cần có tư duy hệ thống về việc tổ chức thi tốt nghiệp THPT Quốc gia, CEO DTT Nguyễn Thế Trung chịa sẻ: "Trong 6 tháng vừa qua, tôi đã tham gia khá sâu vào một số việc của cải cách hành chính, chính phủ điện tử và ứng dụng CNTT trong Chính phủ. Sâu hơn 10 năm qua vì tôi tham gia “như” một thành viên của bộ máy thay vì là một nhà cung cấp giải pháp. Vì thế, tôi tiếp nhận được nhiều thông tin, hiểu ra được nhiều hơn, và đòi hỏi phải suy nghĩ nhiều hơn trước khi nhận định về một vấn đề như kì thi THPT Quốc gia vừa qua”.
Xem xét vấn đề trên quan điểm hệ thống, ông Trung dẫn ra 3 tiền đề chính, đó là: Chính phủ không phải một thực thể duy nhất mà bản thân nó là một hệ thống, do đó khi một vấn đề xảy ra không dễ để quy kết nguyên nhân, lý do bởi đây là một hệ thống có năng lực trưởng thành ở mức thấp (2 trên 5), tương đương với khả năng lỗi và trễ hạn cao trong việc thực thi (Tiền đề 1); Hệ thống Chính phủ Việt Nam về cơ bản được thiết kế với rất nhiều giới hạn do lịch sử để lại, do thói quen và do hạn chế về năng lực đổi mới thiết kế, vì thế hiệu năng rất hạn chế - tương tự như việc một chiếc xe ô tô đời cũ tốn xăng hơn rất nhiều. Và xăng hiện nay thì đang ít (ngân sách hạn hẹp) nên về nguyên tắc nó sẽ phải chạy chậm hơn hoặc sẽ thiếu an toàn hơn chưa nói tới đẹp (Tiền đề 2); Hệ thống Chính phủ thời gian này so với trước kia phải cùng một lúc giải quyết nhiều tương tác đầu ra hơn trong đó đặc biệt là đầu ra về thông tin với sự bùng nổ của CNTT và mạng xã hội, ví dụ như xe ô tô không những phải đi nhanh, an toàn mà còn phải đẹp (Tiền đề 3).
Theo phân tích của ông Trung, dựa theo 3 tiền đề trên, xem xét bối cảnh hiện nay của một việc cụ thể là tổ chức kỳ thi THPT Quốc gia, việc chuyển đổi cách thi, cách tổ chức thi như mong muốn của Bộ GD&ĐT là một chuyển đổi lớn vì đụng chạm tới hầu hết mọi người trong xã hội. “Tôi thử đặt mình vào vị trí thiết kế việc này thì thấy rằng muốn làm thành công phải có giải pháp sáng tạo, có sự đồng bộ và có đủ nguồn lực, trong đó sự đồng bộ từ những cá nhân, cơ quan tham gia là vấn đề cực khó và nguồn lực dành cho kỳ thi cũng phải tương xứng thì những giải pháp sáng tạo mới phát huy được”, ông Trung nói.
" alt="CEO DTT Nguyễn Thế Trung: Cần tư duy hệ thống trong việc tổ chức thi THPT Quốc gia"/>CEO DTT Nguyễn Thế Trung: Cần tư duy hệ thống trong việc tổ chức thi THPT Quốc gia
Nhận định, soi kèo Bunyodkor vs Surkhon Termiz, 22h00 ngày 28/3: Tin vào cửa dưới
Trong thông báo vừa được phát đi, Toyota cho hay chương trình đã được sự phê duyệt của Cục Đăng Kiểm Việt Nam.
Theo đó, Công ty ô tô Toyota Việt Nam (TMV) sẽ thực hiện chương trình triệu hồi để kiểm tra và thay thế cụm bơm khí của túi khí hành khách phía trước trên tổng số 20.015 chiếc Toyota Vios và Yaris.
Số xe thuộc diện bị ảnh hưởng cụ thể gồm 18.138 xe Vios được sản xuất tại Việt Nam trong khoảng thời gian từ ngày 5/1/2009 đến 29/12/2012 và 1.877 xe Yaris nhập khẩu chính hãng được sản xuất từ ngày 1/9/2009 đến 31/8/2012.
" alt="Toyota Việt Nam triệu hồi hơn 20.000 chiếc Toyota Vios và Yaris"/>Toyota Việt Nam triệu hồi hơn 20.000 chiếc Toyota Vios và Yaris
Theo PhoneArena, hãng phân tích Gartner vừa công bố số liệu liên quan đến thị trường smartphone trong quý 2 năm nay. Dựa trên bảng thống kê này, doanh số smartphone trên toàn cầu tăng khoảng 7,6% so với cùng kỳ năm ngoái với 366,2 triệu thiết bị bán ra, trong số đó có 87,7% chạy Android và 12,1% là iPhone chạy iOS.
Anshul Gupta, giám đốc nghiên cứu từ Gartner cho biết smartphone tầm trung giá từ 150 đến 200 USD rất được ưa chuộng đặc biệt tại các thị trường mới triển khai mạng 4G.
1. Samsung | 82.535,1 | 22,5% | 76.743,5 | 22,4% |
2. Apple | 44.314,8 | 12,1% | 44.395,0 | 12,9% |
3. Huawei | 35.964,3 | 9,8% | 30.670,7 | 8,9% |
4. Oppo | 26.092,5 | 7,1% | 18.112,6 | 5,3% |
5. Vivo | 24.324,6 | 6,6% | 14.240,5 | 4,1% |
Khác | 153.003,1 | 41,8% | 159.190,3 | 46,4% |
Dẫn đầu bảng doanh số smartphone của Gartner là Samsung với 82,5 triệu thiết bị, chiếm 22,5% thị phần. Dù phải chịu cạnh tranh từ các hãng Trung Quốc nhưng bộ đôi Galaxy S8/S8+ và sắp tới là Galaxy Note8 sẽ góp phần không nhỏ vào doanh số của hãng trong thời gian tới.
" alt="Hơn 87% smartphone bán ra trong quý 2 chạy Android"/>Trẻ con vốn luôn tò mà và thích nghịch các sản phẩm công nghệ, đặc biệt là smartphone. Nhưng khi chúng chưa đủ tuổi để biết cách hạn chế sử dụng quá mức, việc con trẻ thường xuyên vòi vĩnh dùng smartphone cũng là điều vô cùng phiền toái với các phụ huynh.
Tất nhiên là vấn đề này xảy ra trong mọi gia đình trên thế giới và cũng có vô vàn cách giải quyết thú vị khác nhau. Một trong số đó phải kể đến "chiêu trò" sáng tạo của các bè mẹ Nhật Bản.
Theo Soranews24, các bà mẹ Nhật đã dùng hình mặt nạ Noh, ma quỷ và búp bê nổi tiếng trong văn hóa đại chúng Nhật Bản làm ảnh nền màn hình khóa smartphone. Theo chia sẻ của nhiều bà mẹ, những đứa trẻ tỏ ra khá sợ hãi với những ảnh nền này và không dám động vào chiếc smartphone kể từ đó.
Một số phong cách hình nền khác ngăn trẻ nghịch smartphone của các bà mẹ bỉm sữa ở Nhật Bản
Noh hay kịch Nō, chính xác là một nghệ thuật kịch truyền thống của Nhật Bản xuất hiện từ hồi thế kỷ 14. Một trong những thứ không thể thiếu của các diễn viên trên sân khấu kịch Noh chính là mặt nạ Noh. Chiếc mặt nạ này đại diện cho loài người, linh hồn hay ma quỷ. Tuy nhiên dù đại diện cho bên nào thì những chiếc mặt nạ Noh cũng hết sức đáng sợ.
Bên cạnh mặt nạ Noh, một số bà mẹ Nhật khác thậm chí còn chọn mặt nạ Hannya (quỷ ghen tuông) hay Hashihime (yêu nữ đứng bên cầu),…
Tuy là một ý tưởng khá hay ho và có tác dụng tức thì nhưng cách mà các bà mẹ Nhật áp dụng có thể sẽ tạo ra một ký ức không tốt cho trẻ nhỏ. Thay vì chỉ sợ hãi và không sử dụng smartphone, nhiều trẻ có thể sẽ bị ám ảnh về sau này.
" alt="Ngăn trẻ nghịch smartphone, các bà mẹ Nhật chơi chiêu đặt hình nền ma quỷ"/>Ngăn trẻ nghịch smartphone, các bà mẹ Nhật chơi chiêu đặt hình nền ma quỷ