Được trang bị chip M7 và công nghệ RealSense của Intel, mũ bảo hiểm Daqri hứa hẹn sẽ đưa bạn đến thế giới thực tế ảo, một lĩnh vực thu hút hầu như mọi công ty công nghệ, như là hãng sản xuất điện thoại Samsung, đại gia công nghệ Microsoft hay hãng Internet như Google và Facebook.
Intel hiện đang tập trung vào công nghệ thực tế ảo. Chiếc mũ này trang bị một loại tầm nhìn X-ray, cho phép một công nhân nhìn xuyên qua các đường ống lỗi, do camera RealSense chụp lại. Chiếc mũ bảo hiểm cũng có thể sử dụng trong các trường hợp cung cấp cho các công nhân định hướng kỹ thuật số về những gì họ đang nhìn.
Đó là một trong những ví dụ chính mà Microsoft đã trình diễn với kính HoloLens. Về phần mình, Microsoft dự định sử dụng HoloLens với nhiều mục đích khác hau, từ công việc đến chơi game và giải trí. Mũ bảo hiểm Daqri chỉ được định hướng dành cho công việc.
Tất nhiên, không chỉ các công nhân, mà nếu bạn là một vận động viên, Intel hy vọng bạn cũng sẽ đội chiếc mũ gắn chip của họ.
Ngoài ra, Intel cũng trình làng Radar Pace, cặp kính râm thông minh có hệ thống điều khiển bằng giọng nói. Cặp kính này được cho là sẽ mang lại những phản hồi theo thời gian thực và theo dõi quá trình hoạt động của vận động viên. Nó là một phần hợp tác của Intel với hãng kính mắt Italia Luxottica Group.
Phần mềm sẽ điều chỉnh cho các vận động viên khác nhau, từ những người mới tập chạy đến các đối thủ của Người Sắt.
Bridget Karlin, giám đốc điều hành chiến lược Internet of things của Intel cho biết: "mũ Daqri Smart Helmet là minh chứng tuyệt vời về sự kết hợp giao diện người-máy tiên tiến vào những thiết bị hiện có, để biến mọi thứ trở nên thông minh và giải quyết được khó khăn tiềm ẩn".
Trang The Guardian cho biết mũ Daqri đã được 100 công ty trong các lĩnh vực hàng không vũ trụ, xây dựng, dầu khí và ga thử nghiệm, sẽ bán ra trong quý đầu năm nay.
" alt=""/>Intel giới thiệu mũ bảo hiểm thông minh nhìn xuyên vật thểTheo nhận định của các chuyên gia công nghê, công nghiệp nội dung số là ngành công nghiệp kỹ thuật có giá trị gia tăng cao. Tính kỹ thuật của các sản phẩm nội dung số thể hiện ở hai điểm. Thứ nhất, hàm lượng kỹ thuật, đặc biệt là hàm lượng công nghệ thông tin trong các sản phẩm nội dung số ngày càng lớn. Các sản phẩm nội dung số hiện đại như game, phim, ảnh, sản phẩm 3D, đòi hỏi sự những công cụ thiết kế và kỹ thuật lập trình rất phức tạp. Sự phát triển vượt bậc của công nghệ còn mang đến những sản phẩm nội dung số đậm chất công nghệ như: thực tế ảo, trợ lý ảo... Thứ hai, các sản phẩm nội dung số đòi hỏi nền tảng hạ tầng kỹ thuật, công nghệ phức tạp để truyền tải tới người tiêu dùng. Các website nội dung số hàng đầu như youtube, netflix... đều có hạ tầng CNTT rất mạnh để có thể cung cấp sản phẩm tới hàng chục triệu người dùng đồng thời. Như vậy có thể thấy, bên cạnh nội dung và kịch bản phong phú, các sản phẩm nội dung số còn cạnh tranh nhau bằng kỹ thuật, công nghệ và hạ tầng.
Bên cạnh đó, do đặc điểm "tính giải trí cao" của sản phẩm nội dung số nên một sản phẩm nội dung số hấp dẫn sẽ rất dễ dàng tiếp cận hàng triệu khách hàng trong một khoảng thời gian rất ngắn và mang lại cho tác giả nguồn thu rất lớn. Sách trắng CNTT-TT năm 2014 của Bộ TT&TT cho thấy, năng suất lao động trong lĩnh vực nội dung số cao hơn trong lĩnh vực phần mềm khoảng 30% (20.000 usd/người/năm so với 15.000 usd/người/năm).
Các chuyên gia cho rằng, với hai đặc thù như vậy, Bộ TT&TT cần có xác định quan điểm quản lý ngành công nghiệp nội dung số như một ngành kỹ thuật, tương tự như phần mềm và dịch vụ phần mềm để từ đó xây dựng các chính sách thúc đẩy phát triển mạnh mẽ hơn.
Kinh nghiệm của một số nước có nền công nghiệp nội dung số phát triển như Ấn Độ và Trung Quốc, họ không đầu tư dàn trải mà ưu tiên đầu tư phát triển về các vấn đề chăm sóc sức khỏe trực tuyến (e-health) và giáo dục, đào tạo trực tuyến (e-learning) hoặc như Hàn Quốc có chính sách hỗ trợ khép kín từ khâu sản xuất cho đến áp dụng và tiêu thụ nội dung. Nhờ vậy mà ngành công nghiệp nội dung ở nước này đã phát triển vượt bậc trong thời gian qua.
Ở Việt Nam, như đã phân tích ở trên, các sản phẩm nội dung số hiện đang rất rộng, chưa có định nghĩa đầy đủ và rõ ràng loại hình sản phẩm nội dung số. Nghị định 71/2007/NĐ-CP mới chỉ mang tính chất khung, thể hiện nhóm sản phẩm chính chưa được phân loại một cách cụ thể, đồng thời chưa theo kịp xu thế công nghệ hiện đại. Chính vì phạm vi rộng, lại thiếu phân loại cụ thể nên hàng loạt chính sách ưu đãi cho nội dung số bị vướng, đồng thời gây khó khăn cho công tác quản lý.
Vẫn theo các chuyên gia, để có thể quản lý nội dung số như một ngành công nghiệp, cần sự phân loại cụ thể sản phẩm nội dung số theo hướng. Thứ nhất, phải phân biệt rõ các sản phẩm nội dung số mang tính công nghiệp, cần sự thông thoáng để phát triển như: game, e-learning, video....và các sản phẩm cần quản lý chặt chẽ về kịch bản, nội dung như: sách điện tử, các ấn phẩm báo chí điện tử... Thứ hai, phân biệt rõ các sản phẩm nội dung số hàm lượng công nghệ cao, giá trị gia tăng cao để ưu tiên phát triển và áp dụng các chính sách ưu đãi về thuế thu nhập doanh nghiệp, thuế thu nhập cá nhân... Bên cạnh đó cần phải tạo thị trường cạnh tranh lành mạnh, bình đẳng, đẩy mạnh việc bảo vệ bản quyền.
" alt=""/>Công nghiệp nội dung số đang chờ tư duy quản lý đột pháSát thương:Đây là yếu tố được coi trọng nhất ở hầu hết các vị tướng, nó sẽ quyết định xem cách mà bạn hủy diệt đối phương như thế nào xuyên suốt trận đấu.
Đa dụng:Một vị tướng sẽ xoay trở thế nào khi metagame thay đổi liên tục hay tạo ra những tình huống cực kỳ có lợi cho đồng đội đồng nghĩa với việc khiến đối phương liên tục rơi vào trạng thái khó khăn…Đó được coi là một vị tướng có độ đa dụng cao.
Outplay: Là khi vị tướng đó khiến kỹ năng của đối phương bị hụt để giảm thiểu sát thương nhận vào và ngược lại, tăng khả năng kết liễu kẻ thù khi mà mình đang nắm thế thượng phong.
Trên đây là các tiêu chí cơ bản để đánh giá một vị tướng mạnh, thế nhưng, các đặc điểm sau đây cũng không thể thiếu để bất cứ người chơi nào cũng có thể tham gia trải nghiệm trong xếp hạng đơn:
Lucian (Sát thương/ Outplay): Lại một đối tượng nữa được hưởng lợi từ Ý Chỉ Thần Sấm, Lucian có thể dễ dàng kích hoạt nó chỉ với một kỹ năng và hai phát bắn từ Nội tại. Chính điều này làm cho khả năng trao đổi chiêu thức của Lucian cực mạnh vào đầu trận. Thêm vào đó, chiêu cuối được sửa lại đôi chút cho phép Lucian chú ý hơn tới tỉ lệ chí mạng thay vì tốc độ đánh để tận dụng tối đa sức mạnh. Là một vị tướng luôn trong trạng thái “đói” năng lượng bởi cả 4 kỹ năng đều tiêu hao nếu muốn gây tối đa lượng sát thương…Lưỡi Hái Linh Hồn mới sẽ là một lựa chọn hoàn hảo.
Ezreal (Sát thương/ Đa dụng): Về mặt lý thuyết, nếu như bạn bắn phát nào trúng Q phát đấy thì thời gian hồi chiêu sẽ hồi lại liên tục và đối phương chỉ còn đường dùng Tốc Biến mà né đòn thôi. Như vậy, Ezreal sẽ trở thành xạ thủ khủng khiếp nhất trong LMHT mà không ngán bất cứ đối thủ nào. Thế nhưng, phần lớn người chơi chỉ bắn trúng 20% số lượng Q xả ra và thế cũng đã là đủ rồi.
Miss Fortune(Sát thương): Sải Bước (W) mới đích xác là những gì mà người chơi MF chờ đợi bấy lâu nay. MF cực kì hữu dụng trong giao tranh tổng và hoàn toàn có thể khuếch đại lượng sát thương khổng lồ của cô nàng dựa theo số lượng tướng địch trong giao tranh tổng.
Tristana (Sát thương/ Đa dụng): Tristana làm lại đã đưa Cú Nhảy Tên Lửa (W) lên một tầm cao mới. Giờ đây, cô nàng sẽ nhảy nhót nhiều hơn trước và đương nhiên, khả năng cơ động vốn khủng khiếp lại còn được tăng thêm. Một người chơi Tristana thuần thục sẽ làm cho vị tướng này như Lee Sin bằng cách đẩy lùi kẻ địch về vị trí hợp lí để giao tranh…
Tristana có thể cấu máu nhiều kẻ địch cùng lúc trong một lần bắn. Thêm nữa, lượng sát thương của Tristana vào thời điểm hiện tại được đánh giá là mạnh mẽ bậc nhất khi tích được nhiều điểm cộng dồn của Bọc Thuốc Nổ (E).
Vayne(Sát thương/ Outplay): Trong một thế giới mà toàn những tên cơ bắp, chống chịu kinh hồn và những vị tướng dựa vào các kỹ năng định hướng, Vayne là một cái gì đó khác xa với chúng…
Mặc dù phải rất khó khăn mới có thể lên tầm cao thủ sử dụng Vayne, nhưng tiềm năng mà cô nàng này đem lại đủ để trở thành một trong những xạ thủ mạnh nhất Summoner’s Rift. Đặc biệt nhất, Vayne không yêu cầu người chơi phải có quá nhiều thứ để tối ưu hóa sức mạnh của mình (kiểu như bắn trúng toàn bộ Q của Ezreal vậy).
Thật đáng tiếc khi không nhắc tới:Draven, Graves, Jinx, Kalista và Quinn.
Graves(Sát thương/ Đa dụng): Sau khi bị giảm sức mạnh, Graves tỏ ra yếu thế hơn trước rất nhiều. Sát thương của Graves vẫn lớn, nhưng Nội tại đặc chủng và tầm bắn gần của vị tướng này lại không thể bù đắp được những điểm yếu vốn đang hiện hữu, thứ mà trước kia không rõ ràng lắm. Tuy nhiên, Graves vẫn được đánh giá là khá mạnh và chỉ sau những cái tên được liệt kê ở trên.
Gnar_G(Theo nerfplz.com)
" alt=""/>[LMHT] Những vị tướng xạ thủ mạnh nhất phiên bản 5.24