当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo Nữ Monterrey vs Nữ Queretaro, 9h00 ngày 15/4: Thắng không dễ 正文
标签:
责任编辑:Thể thao
Nhận định, soi kèo Kashiwa Reysol vs Albirex Niigata, 12h00 ngày 26/4: Tin vào Kashiwa Reysol
Tham vọng của kẻ yếu.
Trong tất cả những đội đã từng thử lật đổ kẻ khổng lồ Đài Loan, SaiGon Jokersdường như là đội có khả năng nhất. Mặc dù chỉ đứng vị trí thứ 4 trong 2 giải GPL gần đây nhưng đừng quên những gì họ đã làm vào năm 2012 khi giành chiến thắng trước Singapore Sentinelskhiến đường đi đến giải thế giới mở rộng.
Ông Lee In-cheol, huấn luyện viên của SẠJ và SF5chia sẻ:
“Với chúng tôi, chiến thắng ở trận bán kết đã không còn mà mục tiêu chính, chúng tôi muốn nhiều hơn thế, và sẽ làm hết sức có thể để đạt được điều đó.”
Huấn luyện viên mới của SAJthậm chí còn dùng cả những phương pháp đào tạo các tuyển thủ thi đấu theo mô hình của Hàn Quốc, các đội chung một công ty sẽ luyện tập cùng nhau, và cùng làm dự bị cho nhau. Ông phát biểu:
“Chúng tôi là một tập thể, và được chia làm hai để tham dự giải đấu, vì thế không hề có sự phân biệt SAJhay SF5, chúng tôi chỉ có một mục tiêu đó là giành chiến thắng.”
Điều này cho thấy Garena muốn có một đấu trường mà mọi đấu thủ không quá chênh lệch nhau về đẳng cấp. HIện tại, mục tiêu của SAJđang là giành những chiến thắng trước mắt, vì theo huấn luyện viên của họ:
“Khi những tuyển thủ đã đạt được một đẳng cấp nhất định, họ cần những chiến thắng để sốc tinh thần. Thay vì đặt một mục tiêu quá xa vời và mông lung như giành giải thể giới, chúng tôi muốn họ đạt được những thành công nhỏ trước mắt, như là giải khu vực, điều này sẽ giúp họ có thể tiến xa hơn khi leo từng bậc thang, thay vì leo lên đỉnh núi”
Thử thách gần kề
Mặc dù đang tránh tham vọng đến những mục tiêu xa vời trong tương lai, nhưng trước mắt, những gì họ cần phải làm vẫn là làm sao để chống lại những người Đài Loan. Cơ hội của họ đang đến khi mà Taipei Snipers đã bị loại tại vòng loại GPLmùa hè, SAJđã bớt đi được một đối thủ tiềm năng. Tuy nhiên, đối thủ truyền kiếp của họ, AzubuTaipei Assassinsvẫn còn đó, và vẫn mạnh mẽ.
SAJthường bắt đầu một game rất tốt nhưng lại bỏ lỡ nhiều thời cơ để kết thúc trận đấu và một vài thành viên vẫn thường quá hăng máu trong những pha giao tranh, họ sẽ phải điều chỉnh ngay lập tức nếu muốn tiến xa hơn trên đấu trường Liên Minh Huyền Thoại thế giới.
Và trận đấu đầu tiên của họ với những người Đài loan sẽ bắt đầu vào ngày 18 tháng 6. Đối thủ của họ sẽ là AHQ FIGHTER, hãy cùng theo dõi những trận chiến của họ trên đấu trường GPLmùa hè này nhé.
Khoa La - Theo LE
" alt="SaiGon Joker trên con đường tranh đấu"/>BattleBlock Theater là tựa game được Behemoth phát hành vào năm ngoái, ngày 03/04/2013 trên hệ hệ máy Xbox và đã nhận được sự đón nhận nồng nhiệt của cộng đồng với sự đánh giá của giới chuyên môn và người chơi lên tới 9/10 điểm. Khi nhìn qua hình ảnh trong game với những nhân vật đa sắc màu và ngộ nghĩnh, có lẽ nhiều người sẽ lầm tưởng đây chỉ là game dành cho con nít, nhưng thực chất những người lớn lại là đối tượng dễ ghiền tựa game này nhất.
Vẫn theo mô típ truyền thống của các game platform vượt chướng ngại vật phổ biến khác nhưng BattleBlock Theater mang đến rất nhiều các bản đồ khác nhau với những loại chướng ngại đa dạng, nâng độ khó dần lên theo từng cấp độ. Sau khi lựa chọn màu sắc, ngoại hình và vũ khí cho nhân vật, bạn sẽ bước vào một cuộc phiêu lưu với đầy rẫy hiểm nguy để thu thập đủ ba viên kim cương mở ra cánh cửa đi lên bàn tiếp theo.Và cứ như thế cuộc phiêu lưu sẽ tiếp tục với những thú vị và cả những hiểm nguy đang chực chờ.
Đóng vai một tù nhân đang phải vượt qua những thử thách do tên cai ngục Hatty Hattington đặt ra, người chơi sẽ phải điều khiển nhân vật của mình chạy, nhảy, đấm đá để vượt qua chướng ngại vật và đi được quãng đường xa nhất có thể. Ngoài ra BattleBlock Theater cũng đưa ra một loạt các chế độ chơi đa dạng để phù hợp với nhiều đối tượng game thủ khác nhau. Ví dụ: Chơi đơn (Adventure Mode), Chơi nhóm (Co-op) - hai người sẽ phối hợp để cùng vượt thử thách, có thể nhảy lên đầu đồng đội để trèo tường, một chế độ rất hấp dẫn để "hành hạ" bạn bè mình, Đấu trường (Arena) - gồm tối đa 4 người chơi đối đầu nhau.
Trong tháng 3 này, Behemoth sẽ mang BattleBlock Theater tới máy tính cá nhân của bạn qua cổng đăng nhập Steam cùng với rất nhiều tính năng mới. Người chơi sẽ có thể thay đổi giữa các loại vũ khí mình có, các loại quái vật mới cũng sẽ được thêm vào. Cùng với đó là hệ thống trao đổi & buôn bán vũ khí, tù binh và các loại vật phẩm khác qua Steam.
Theo như kế hoạch dự tính, Behemoth sẽ tiến hành giai đoạn closed beta trên hệ PC vào cuối tháng này, khoảng từ 24/3 đến 31/3 hoặc có thể muộn hơn một tuần. Để có thể chơi phiên bản thử nghiệm của BattleBlock Theater, bạn hãy đăng ký ngay từ hôm nay để nhận được beta key vào ngày mở closed beta của trò chơi (cần có tài khoản Steam để đăng ký nhận beta key).
Đăng ký nhận beta key tại đây: http://www.thebehemoth.com/beta/
" alt="BattleBlock Theater cuối tháng 3 này sẽ closed beta trên Steam"/>BattleBlock Theater cuối tháng 3 này sẽ closed beta trên Steam
Nhận định, soi kèo Tokyo Verdy vs Cerezo Osaka, 17h00 ngày 25/4: Khách ‘tạch’
Đó là kết nối iPhone hoặc iPad vào máy tính, mở iTunes lên, nhấn giữ nút Shift (Windows) hoặc Option (Mac) đồng thời bấm nút Check for Update trong cửa sổ của nó, sau đó chọn file iOS 7.1.1 để máy tiến hành cập nhật về iOS 7.
Lưu ý:
Sau khi quay về iOS 7 chỉ có thể phục hồi lại bản backup của iOS 7, không dùng được bản backup của iOS 8.
Bạn phải tắt chức năng "Find my iPhone" trên điện thoại trước.
Cách làm:
Tải file iOS 7.1.1 về máy tính trước: Link iOS 7.1.1.
" alt="Hướng dẫn hạ cấp từ iOS 8 xuống iOS 7.1.1"/>Những điểm mạnh:
Thực sự mới mẻ
Titanfallcó thể là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong khuôn mẫu của Call of Duty, nhưng nó không chỉ được kế thừa mà còn mô phỏng quân đội thời hiện đại, Titanfallthực sự đã có rất nhiều ý tưởng mới.
Không giống với những tựa game cùng thể loại khác, Titanfallkhông quá trừu tượng hay quá phức tạp để người chơi không thể ngồi xuống và bắt đầu chơi ngay lập tức. Đó là điều làm đứa con của EAnày trở nên khác biệt so với những tựa game có ngân sách khổng lồ khác trong cùng thời điểm.
Trở thành Robot khổng lồ là một cảm giác trên cả tuyệt vời
Một ý tưởng đột phá đầu tiên của Titanfalllà bạn có thể sở hữu một con rô bốt khổng lồ cho riêng mình và điều khiển nó. Trong game, những con robot này khá chậm chạp và khó điều khiển, tuy nhiên ngoài việc không thể nhảy thì những gã khổng lồ này không khác gì một chiến binh thực thụ.
Ngoài ra, bạn sẽ chịu nhiều tổn hại hơn khi điều khiển những con rô bốt này và không thể sử dụng những quả tên lửa dò tìm nhiệt ở vai nếu không kéo cánh tay rô bôt ra khỏi kẻ địch.
Xuất sắc nhất trong thể loại game platform
Nếu không nói đến gameMirror's Edge, Titanfall là tựa game platform bắn súng góc nhìn thứ nhất số 1.
Những game platform - thể loại nhảy ăn tiền thường hiếm khi làm ở góc nhìn thứ nhất vì sẽ rất khó để bạn đoán được vị trí mà nhân vật của mình sẽ nhảy đến, vì thế nó thường được làm ở dạng 2D.
Để khắc phục những điểm yếu về góc nhìn đó, Titanfallđã cho mỗi người chơi một "jetpack" giúp nhân vật có thể nhảy liên tiếp 2 lần hoặc chạy trên tường như Prince of Persiachỉ khác là bạn sẽ cầm súng ngắn và rocket thay cho một thanh mã tấu.
Nhà phát triển Respawn hiểu những gì họ làm
Rất nhiều người làm việc cho nhà phát triển Respawnđến từ hãng sáng lập Call of Duty- Infinity Ward, nhờ đó sự kiểm soát và cân bằng trong Titanfallđược thể hiện quá hoàn hảo. Thực tế là nhóm thực hiện đã quá khắt khe để có thể đạt đến sự chính xác tuyệt đối mà họ học được từ Microsoftsao cho phù hợp với sự nhạy cảm khi chơi trên Xbox One.
Mọi thứ trong Titanfallgiống như bạn cứ từng bước từng bước thử nghiệm, thay đổi rồi tinh chỉnh lại để tiến tới sự hoàn thiện.
Đa dạng về màn chơi
Bạn có 15 lựa chọn màn chơi trong Titanfall, một con số lớn hơn rất nhiều so với các game multiplayer khác và tất cả các map đều được thể hiện rất tuyệt vời.
Có một sự thiếu cân bằng khi một số màn chơi hay hơn hẳn những màn khác nhưng các map đều được thiết kế một cách chuyên nghiệp không chỉ dựa trên những tiêu chuẩn thông thường của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mà còn có sự xuất hiện của những robot khổng lồ và kỹ năng parkour của người điều khiển đều rất dễ làm quen.
Điểm yếu:
Không có chế độ chơi đơn
Mọi người đã biết về việc này ngay từ khi game được công bố lần đầu tiên nhưng điểm thiếu sót quá lớn này xứng đáng được nhắc đi nhắc lại vì vẫn có nhiều người không khỏi ngạc nhiên về nó: "Tại sao đến bây giờ Titanfall vẫn chưa có chế độ chơi đơn?". Dù multiplayer có là truyền thống của game đi chăng nữa thì thiếu sót này cũng là một chiến lược hoàn toàn sai lầm của hãng phát triển.
Đơn điệu trong các chế độ chơi
Lựa chọn chơi Multiplayer chính của Titanfallchỉ có 4 chế độ : Team Deathmatch, Conquest, Capture the Flag (cướp cờ), Knockout- những người chơi ở trong rô bốt và dành chiến thắng chỉ khi tiêu diệt được người điều khiển,Hardpoint Dominator.
Khi so sánh với những tựa game cùng thể loại khác thì 5 chế độ này không phải quá ít nhưng với chiến lược multiplayer thì nó lại gây thất vọng vì không hề có sự cải tiến về gameplay.
Thiếu tính cá nhân hóa
Trên thực tế, Titanfallkhông có lấy một lựa chọn cá nhân hóa nào trừ giới tính của nhân vật. Bạn có thể trang bị cho nhân vật hàng tá súng ống, vũ khí khác nhau nhưng không thể thay đổi diện mạo vẻ ngoài thậm chỉ cả việc đơn giản là đổi tên đồ vật.
Ở những tựa game nhân vật có thể sở hữu nhiều trang bị, mà đặc biệt trong Titanfalllà cả một con rô bốt khổng lồ, việc thiếu tùy chỉnh cá nhân hóa quả là một thiếu sót lớn. Thử nghĩ xem nếu nhà phát triển có thể tận dụng tính năng này cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo thậm chí tạo nên một Optimus Prime... Titanfall sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều.
Đồ họa không thực sự tốt
Nhà phát triển Respawncho biết họ không có ý tưởng nào về việc đưa Titanfall lên Xbox One lúc bắt đầu xây dựng game. Mặc dù không có lỗi nào xảy ra nhưng có vẻ nó chỉ là một bản bổ sung thêm một hệ máy mới nên Titanfall đã không tận dụng hết được sức mạnh của Xbox 360, thậm chí đôi khi còn xuất hiện vấn đề chậm tốc độ khung hình.
Đơn điệu về nội dung
Điều khiển những con robot khổng lồ, bay nhảy như Prince of Persiakhắp vũ trụ rất thú vị nhưng cái cách mà cốt truyện giải thích tại sao bạn phải làm tất cả những điều này lại quá tệ. Nó giống như một trải nghiệm quen thuộc mà bạn có thể cảm thấy ở bất kỳ một câu chuyện khoa học viễn tưởng nào, và tất cả các nhân vật đều "một chiều", không đa tính cách, không có gì thú vị.
Đó cũng là một phần lý do tại sao chiến lược multiplayer lại khá vụng về, thiết kế nghệ thuật cũng thiếu óc tưởng tượng và cảm giác như ý tưởng đến từ một tựa game hay bộ phim nào đó trong vài thập kỷ qua.
Kết
Bài viết này có thể còn chưa chính xác vì nó chỉ là sự đánh giá chủ quan của người viết và mang tính khái quát toàn bộ game. Để có được cái nhìn chính xác nhất, bạn hãy tự mình trải nghiệm Titanfallđể đưa ra những cảm nhận cho riêng mình.
July.N - Theo IHTD
" alt="5 điều hay và dở nhất ở Titanfall"/>